俄罗斯自研的CPU,能用吗?
在芯片领域,俄罗斯目前被寄予厚望的本土处理器是:厄尔布鲁士(Elbrus)和 贝加尔(Baikal)。
厄尔布鲁士(Elbrus)是由莫斯科 SPARC 技术中心(MCST)自主研发的 28nm 八核微处理器。与 贝加尔(Baikal)的 ARM CISC 架构不同的是,厄尔布鲁士(Elbrus)采用了自研的 VLIW (超长指令字)架构。
近日,测试媒体 Elbrus PC Play 对厄尔布鲁士(Elbrus)旗下的 8 核处理器 Elbrus 8SV 进行了游戏性能测试,结果运行效果惨遭打脸。
Elbrus 8SV 是之前 Elbrus 8C/S 的升级版。Elbrus 8C/S 是2014年推出的 8 核处理器,是基于台积电 28nm 制程工艺打造的产品,频率为 8 * 1.3GHZ,Elbrus 8C/S 也是首个进入民用市场的俄罗斯自研八核处理器。
△ Elbrus 8C/S
2019年 Elbrus 8SV 开发完成,次年开始生产,官方表示性能翻倍。Elbrus 8SV 频率为 8 * 1.5GHZ 并支持 DDR4,提供 576 个单精度 GFLOP 和 288 个双精度 GFLOP,而且 8 个内核之间共享 16MB 的 L3 缓存,每个内核贡献 2MB。
理论上来说 Elbrus 8SV 支持 4 通道的 DDR4-2400 ECC 内存,吞吐量为 68.3GBps,相比之前 Elbrus 8S(DDR3-1600 ECC)而言升级不小,虽然放眼行业数据并不是非常出彩,但是对于半导体产业落后的俄罗斯来说算是金字塔顶了。
测试者 Elbrus PC Play 在 YouTube 频道发布了该测试的视频,测试者的计划是让 Elbrus 8SV 在一些老的童年经典游戏中试试水,比如《潜行者:普里皮亚特的呼唤》和《上古卷轴 III: 晨风》等。
测试中发现 Elbrus 8SV 运行状态还行,但是在低设置下的户外场景帧率基本在 30~60 FPS 之间,室内场景最高到了 200 FPS,具体取决于场景的复杂度。
但是,在运行《潜行者:普里皮亚特的呼唤》时遇到了困难,在中等设置下帧率基本在 10~20 FPS 范围内,几乎不会超过 30 FPS,测试期间偶尔也会卡顿;而在《潜行者:晴空》中帧率直接掉到 10 FPS。
除此之外 Elbrus PC Play 还测试了一些其他的各种类型的游戏,表现依旧参差不齐,相比于业内主流产品还是有大幅提升空间,而这样的性能如果是运行现在的主流游戏来说几乎可以说是跑不动的,毕竟用来测试的游戏已有十多年的历史了。
而且最后还有兼容性的问题,俄罗斯自研的处理器并不支持现代游戏,因此只能运行那些多年以前的老游戏或控制台模拟器。
据悉,莫斯科 SPARC 技术中心(MCST)已经推出了一个 16nm 的新处理器 Elbrus 16C,该处理器拥有 16 * 2GHZ的内核并支持 8 通道内存提供多达 32 个 PCIe 3.0 通道;单精度和双精度数分别达到 1500GFLOP 和 750GFLOP。
如果单看数据的话,Elbrus 16C 比测试的 Elbrus 8SV 提高了 160%,到时候 Elbrus PC Play 可以再次测试一下,看看 Elbrus 16C 的游戏性能是否会有翻天覆地的变化。
但遗憾的是,台积电已经不接受俄罗斯的订单并且禁止出口频率大于 25MHZ 的处理器了,因此俄罗斯只有自己设计自己生产了。
莫斯科 SPARC 技术中心(MCST)正在考虑在俄罗斯自己的工厂生产俄罗斯主权技术为关键信息基础设施、信息安全和其他市场创建体面的处理器。据业内人士表示,俄罗斯将至少用 1 年的时间和数十亿卢布才能将生产转移到米克朗的工厂。
据悉,俄罗斯米克朗半导体工厂目前的制程工艺为 180~90 nm。有业内消息人士认为该工厂的 Elbrus 处理器只能用于瘦客户机(没有硬盘的紧凑型计算机)。
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