ADI:不参与MEMS红海竞争
1993年ADI推出的ADXL50加速度传感器,奠定了MEMS商业基础,该器件至今仍是市场上最成功的加速度计之一。1996年,其又推出了第二代加速度传感器ADXL05,1998年推出了双轴加速度传感器系列。据ADI官方资料显示,到2002年9月已经生产了一亿多只惯性传感器,现在,“已有超过四亿颗出货量且业经验证的iMEMS”产品。ADI开创了产业化先河之后,MEMS才有了突飞猛进的进展与广泛应用。
本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/95832.htm从汽车延伸至手机
ADI不光在汽车MEMS领域的历史很悠久,实际上在消费电子方面,ADI很早以前就已涉足。1998年ADI就已为微软、逻辑、Pellican等著名游戏外设公司合作新型操控器的研发。1999年任天堂推出的游戏“星之卡比”中应用了MEMS技术,然而真正的成功是在2006年推出的Wii上。曾参与过两项工作的ADI工程师Christoph Wagner表示,“与Gameboy不同的是,在Wii中,传感器是产品的心脏。”
Stephen对此也给予肯定,“我们也都是经过了广泛的认知之后,发现消费领域具有很大空间。”Stephen预测,包括ebook、GPS等便携设备都有机会用到现在手机上已经开发好的软件,以及包括转屏、敲击、倾斜等动作模式。
MEMS产品的覆盖范围广,但实际上在中国,主要应用还是手机方面。但Stephen表示ADI的策略会略有不同,“不瞒你说,整个亚洲都很专注手机这块,大家拼命赚钱,但是没有看更远。”
目前中国传感器主要分为两个方向:低价路线与高品质路线。“但大多数公司都在尽量把传感器做到便宜,没有人获利,设计人员并没有办法看到更远。”Stephen对于国内目前的过度竞争略显无奈。
ADI在制造领域并没有优势,Stephen并不否认这一点,但其强调:“MEMS部门就在MIT旁边,我们的开发、设计人员都是教授。在研发方面,ADI的确有着自己的优势”
Stephen认为ADI的mems部门应当定位更广阔一些,“我们的目标是协助产业提升,而不是单纯获利。中国在生产流程与制造方面都非常优秀,唯一的差距是在产品设计方面,我觉得我们应当将这一块贡献给未来。”
如何让客户更快的完成设计是每家厂商共同的期望,但实际上真正了解客户需求的厂商并不多。通过调查,Stephen发现实际上在手机应用中,游戏并不是主要应用,同时也没有彻底地发挥MEMS优势所在。
Stephen表示ADI在手机体验上的创举包括以下几个方向:
可以做电源控制的传感器,通过分析人体动作进行电源管理,之前智能手机只能通过光传感器进行荧幕控制,但光传感器的劣势也很明显,价格高而且由于功耗原因,只能通过监测关闭荧幕,并不能开启。
其次,可以通过精确的加速度计测量倾角,通过手机的倾斜进行自动滚屏,这点在投影仪等要求严苛的设备上更为合适。
第三,将存储器与MEMS进行结合,这也是ADI一项独特的专利技术,通过提前存储的数据,令CPU可以很方便的分析预设动作,减轻CPU负担同时加速响应时间。
值得肯定的是,目前在ADI传感器收入来源中,有1/4来源于手机等便携设备,与十年前相比,有了很大程度的扩展。
尽管MEMS项目启动较早,但相比较ADI其它传统产品仍显年轻,Stephen丝毫不在乎ADI MEMS近几年来市场排名并没有提升的现状。“我们现在要花很多时间去教大家怎么将MEMS用在更广阔的领域中,这是一个比较长时间投资。我们需要持续地耕耘,现在做的是打好一个基础。”
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