新型交互式射击游艺控制系统设计与实现
中心调度程序的设计与实现
本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/93433.htm中心调度程序采用面向对象的设计方法,开发语言使用Visual Basic,后台数据库使用SQL-SERVER 2000,如图4所示。
图4 中心调度程序结构示意图
根据系统功能要求不同,分为射击分数显示客户端程序、动漫播放控制客户端程序,中心调度服务器程序和后台数据库。程序之间通过Winsock进行局域网数据通信,CAN总线和nRF905无线射频的主控制器通过UART-USB模块与调度中心程序进行数据通信。
基于Winsock的网络通信程序设计
使用Winsock控件时可以使用两种协议:TCP协议和UDP协议,本系统采用TCP协议,分别建立客户应用程序和服务器应用程序。
在创建客户应用程序时,必须知道服务器计算机名或其IP地址(存于RemoteHost属性)、及服务器计算机进行侦听的端口(存于RemotePort属性),然后调用Connect方法。
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