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TI与Ideaworks3D共同打造“OpenKODE-Ready”OMAP游戏平台

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作者:时间:2007-03-07来源:收藏
  与  正在扩展  的功能,以支持OpenKODE 1.0 规范,满足从功能电话到高端多媒体手机的更广阔市场的需求。作为业界率先采用 OpenKODE Khronos 开放式开发环境的平台之一,该平台将进一步简化面向多个手机的新游戏开发与部署工作,为游戏发行商开创更广阔的市场机遇。

  为了帮助开发人员能够面向最广阔的潜在市场开展工作,进一步扩展该,其中包含了  2 与 -Vox™ 产品系列。此外,推出的平台通过  的 Airplay™ 软件同时实现了面向加速与非加速 3D 图形解决方案的通用开发与部署环境。

   Airplay SDK 经过了精心优化,可充分发挥 TI OMAP2430 与 OMAPV1030 处理器的性能优势,同时保持了跨平台的移植性。基于 TI OMAP2430 处理器的 SDK 充分利用硬件支持的 3D 图形功能,实现了出色的游戏体验。基于 TI OMAPV1030 处理器的 Airplay SDK 则采用软件的  
图形绘制器 (graphics renderer),从而为功能电话市场带来了诱人的休闲游戏。两种平台的性能均已超过了 Open Mobile Alliance™游戏服务工作小组 (Games Services working group) 正在制定的移动游戏白皮书中所规定的性能标准。该平台还可扩展支持未来标准,如 TI OMAP 3 产品系列采用的OpenGL® ES 2.0 标准。

  Ideaworks3D 公司的首席执行官 Alex Caccia 指出:“利用 TI 与 Ideaworks3D 的,游戏开发人员可大幅降低开发成本。我们发现,采用基于 TI 的 OMAP 与 OMAP-Vox 平台的 Airplay SDK 后,游戏开发人员可降低 60% 的移动游戏开发与移植成本。” 

  TI 与 Ideaworks3D 解决方案最重要的优势之一在于,其统一的游戏二进制代码使开发人员能用适应各种领先的开放式操作系统,其中包括 OS™、Linux® 与 Microsoft® Windows Mobile®等,从而改变了当前移动游戏的开发进程,确保相同的代码能运行在多种手机上,而性能与原生应用别无二致。

  TI 负责蜂窝系统解决方案的市场营销总监 Avner Goren 指出:“支持包括OpenKODE、OpenGL ES 以及 OMA 移动游戏白皮书在内的开放式标准对促进移动游戏的发展至关重要。我们认为这些开放式标准对移动游戏市场的成功非常重要,TI 将与Ideaworks3D 一道不断增强移动游戏平台,帮助开发人员迅速向市场推出诱人的全新游戏。” 

  对手机制造商与运营商而言,采用 TI 与 Ideaworks3D 技术相结合的游戏平台具有显著优势:可降低移植成本,缩短开发时间,并能开发更高质量的游戏,支持更广泛的手机型号。由于该游戏平台具有便于移植的优势,因此手机制造商能在集成了 Airplay SDK的产品中立即着手各种移动游戏的开发工作,而不必在每种新手机上都进行游戏移植与验证。对运营商来说,Airplay SDK 能充分发挥现有的 Java内容交付平台的作用,为手机带来出色的原生游戏。TI 的 M-Shield™ 技术提供可靠的安全机制,能够在安装优质原生游戏时确保平台安全性。



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