索尼将于7月29日在上海首次向中国消费者展示Project Morpheus(梦神计划)产品,那么究竟什么是Project Morpheus呢?让我们来详细说一说。
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Project Morpheus即是索尼专为PS4游戏主机推出的VR虚拟现实头盔产品,由索尼旗下的电脑娱乐部门于2010年开始研发,2014年在GDC游戏开发者大会上首次公开展示,2015年GDC上展示近完成版,正式版将于2016年上半年推出。Morpheus是希腊神话当中的睡梦之神,索尼用梦神来作为这款产品的开发代号,是想为玩家打造如梦如幻般的真实游戏体验。
与第一版相比,近完成版的Project Morpheus重量更轻,屏幕尺寸由5.0英寸增加到了5.7英寸,材质也换成了OLED。因此可视角度由90度增加到了100度,刷新率也由60Hz提高到了120Hz,相应时间也大大缩短,旧版当中令人诟病的拖影和残像大幅减轻,让整体画面更为清晰。此外新版佩戴方式也更为舒适,还专门配备了九个LED用于360度的位置追踪。不过由于无线无法传输3D 1080P的数据,所以Project Morpheus将暂时没有无线版本。
Project Morpheus其它的参数还包括,支持索尼自家3D音效,配备加速度计和陀螺仪,支持HDMI和USB接口连接。
虚拟现实头盔是时下大热的产品,微软、facebook、三星、HTC等大厂都有相应的产品推出或即将推出,与其它厂商最大的不同是,索尼Project Morpheus是专门为PS4设计的。迄今为止,PS4已在全球卖出超过2300万台,且与PC不同的是,PS4的硬件规格是统一的,开发者无需将时间花在兼容性和设备适配上。
在今年6月的E3大展上,索尼向业界展示了《厨房》(Kitchen)、《夏日课堂》(Summer Lesson)等Project Morpheus游戏的演示版,其中《厨房》由卡普空《生化危机》系列制作人竹内润领导开发,是一款恐怖游戏;而《夏日课堂》则由万岱南梦宫《铁拳》制作人原田胜弘领导开发,是一款模拟游戏。
索尼对于Project Morpheus抱以很大期望,因为其有可能发展成为下一个过千万的计算平台,对于索尼占领家庭客厅的计划也有很大帮助。按照该项目关键团队索尼电脑娱乐伦敦工作室主管Dave Ranyard的话说,索尼想将其打造成为像随身听、智能手机那样的时代经典产品。虽然索尼还未宣布Project Morpheus的正式名称和售价,但恐怕不会太便宜。
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