基于FPGA的PS/2鼠标接口设计方法及其应用
当前嵌入式系统技术已得到了广泛应用,但传统嵌入式系统的人机接口多采用小键盘操作的文本菜单方式,用户操作较为不便。本设计利用FPGA实现对PS/2接口鼠标的控制,是在以VGA作为输出设备的单片机系统上初步实现图形化用户界面的方案,它成本低、效果好,并且有很强的实用性。
FPGA(Field Programmable Gate Array)是 20世纪80年代中期出现的高密度、可编程逻辑器件,FPGA及其软件系统是开发数字电路的最新技术,它利用EDA技术,以电路原理图、硬件描述语言及状态机等形式输入设计逻辑,提供功能模拟、时序仿真等模拟手段,在功能模拟和时序仿真度满足要求后,经过一系列变换,将输入逻辑转换成FPGA器件的编程文件,以实现专用集成电路。本设计选用Altera公司推出的CyclONe II系列的EP2C5T144C8 FPGA来设计PS/2接口,体积减小,可靠性提高。
PS/2接口和协议
接口的物理特性
PS/2接口用于许多现代的鼠标和键盘,由IBM最初开发和使用。物理上的PS/2接口有两种类型的连接 器 :5脚的DIN和6脚的MINI-DIN。图1就是两种连接器的引脚定义。使用中,主机提供+5V电源给鼠标,鼠标的地连接到主机电源地上。
接口协议原理
PS/2鼠标接口采用一种双向同步串行协议,即每在时钟线上发一个脉冲,就在数据线上发送一位数据。在相互传输中,主机拥有总线控制权,即它可以在任何时候抑制鼠标的发送,方法是把时钟线一直拉低,鼠标就不能产生时钟信号并发送数据。在两个方向的传输中,时钟信号都由鼠标产生,主机不产生通信时钟信号。
如果主机要发送数据,就必须控制鼠标产生时钟信号,方法如下:主机首先下拉时钟线至少100μS抑制通信,然后再下拉数据线,最后释放时钟线。鼠标检测到这个时序状态后,会在10mS内产生时钟信号。如图3中(A)时序段。主机和鼠标之间,传输数据帧的时序如图2、图3所示。
PS/2鼠标的工作模式和协议数据包格式
PS/2鼠标的四种工作模式
PS/2鼠标的四种工作模式分别是:Reset模式,当鼠标上电或主机发复位命令(0xFF)给它时,进入这种模式;STream模式,鼠标的默认模式,当鼠标上电或复位完成后,自动进入此模式,鼠标基本上以此模式工作;Remote模式,只有在主机发送了模式设置命令(0xF0)后,鼠标才进入这种模式;Wrap模式,这种模式只用于测试鼠标与主机连接是否正确。
数据包结构
PS/2鼠标在工作过程中,会及时把它的状态数据发送给主机。发送的数据包格式如表1所示。
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