基于Intel PXA270的Windows CE5.0下Boot Loader实现
● 启动函数StartUp
StartUp函数是Boot Loader的入口函数,在CPU启动后它将立即运行。该函数使用汇编语言编写,完成初始化CPU、内存(包括建立存储器访问和初始化缓存)等核心硬件,其主要完成的功能包括:使CPU进入正确的运行模式,以便CPU 能够访问所有的硬件资源;禁用所有的CPU中断;关闭MMU和TLB;禁用Cache和write Buffer;初始化内存控制器;初始化其他硬件设备,如时钟等;将Boot Loader本身复制到内存中;跳转到C代码中。
实现这些功能的代码一般放置在StartUp.s文件中。由于此处是用汇编语言编写的,有较强的硬件相关性,所以一般参考板的CPU与开发平台的CPU考虑采用相同的架构,这样做可以不需要对寄存器的定义和初始化流程的等进行修改。
● 主控部分Main函数
StartUp函数初始化CPU等核心硬件并跳转到Main函数后,系统转入了C语言代码执行环境。Main函数的主要任务时调用 BLCommon中的BootloaderMain()函数。而BootloaderMain()函数是Boot Loader的主控函数,它控制了Boot Loader的完整执行流程。它的主要工作如下。
(1)重定位全局变量函数KernelRelocate(),它将Boot Loader中的全局变量重定位到RAM中。这样做的原因在于Boot Loader是在目标设备的只读媒体上运行的(本实际方案是在NOR Flash上),这样的情况下将使得Boot Loader的代码对全局变量进行读写操作就会失败。所以需要把全局变量所在的数据段移到RAM中,来确保全局变量可写。
(2)初始化调试端口函数OEMDebugInit,主要任务是初始化调试输出用的硬件端口,方便输出调试信息。本方案初始化FFUART(全功能串口)用来输出调试信息,在终端开发机上进行接收。
(3)初始化平台函数OEMPlatformInit(),其作用是初始化目标板上的的设备如实时时钟,显示屏、Flash、网卡等。
(4)预下载函数OEMPreDownloade(),主要任务是完成以太网下载前的一些准备工作,如通过DHCP获得IP地址或者初始化TFTP服务等。
(5)下载映像函数DownloadeImage(),该函数完成从远程开发机上下载操作系统映像。
(6)启动映象函数OEMLaunch。
在实际开发中,本方案利用同属Intel Xscale 270 CPU的MainstoneII开发板进行克隆,这样使得大量的代码可以共享,只需修改少许的OEM代码和实现一些可选的OEM函数即可完成开发,减少未知错误。
Boot Loader通过对以上函数的调用,完成了对操作系统的映像的加载控制,函数的流程及其代码位置如图3所示。
图3 Boot Loader函数调用流程
● Boot Loader的配置
BootLoader程序可以通过PB的集成编译环境编译链接,控制文件为.bib文件,.bib文件主要完成以下工作。
(1)配置目标设备上的内存分配信息,如目标设备上的物理内存起始地址、长度以及用途等;
(2)包含ROM信息,如起始位置、宽度等,这样就可以正确的生成可以在ROM上运行的映像文件;
(3)需要打包文件列表。
对于Boot Loader文件的下载,可以通过仿真器下载,也可以通过其他调试程序下载,本方案采用的是直接烧写到Flash中,因此要得到纯二进制格式的映像以便烧写进Flash。Boot Loader是系统启动后第一个运行的程序,因此它必须放在CPU 上电和复位后立即运行的地址处。Xscale在上电和复位后是从物理地址0x00000000(片选0 Boot Flash的起始地址)开始运行的。
结束语
作为Windows CE操作系统的启动部分,Boot Loader负责把Windows CE操作系统加载到内存中,然后开始执行。虽然最终的产品中可能不含Boot Loader,但是在开发和调试的时候Boot Loader是不可或缺的。只有得到一个稳定工作的Boot Loader程序,才能够更进一步开发Windows CE的BSP,直至最后整个系统的成功。
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