Imagination展示Futuremark 3DMark OpenGL ES 3.0 基准测试
Imagination Technologies在2014世界移动通信大会(Mobile World Congress)上率先展出了在移动硬件上运行的 3DMark Cloud Gate 基准测试,令参展观众耳目一新。3DMark Cloud Gate 是一款面向移动平台的全新 OpenGL ES 3.0 基准测试,由世界领先的高性能基准测试软件供应商 Futuremark设计开发。
本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/234352.htmImagination 于2014 世界移动通信大会 (Mobile World Congress) 中独家展示了在其 PowerVR Series6 Rogue GPU 上运行的 3DMark Cloud Gate。世界移动通信大会在西班牙巴塞罗那举行,Imagination 的展位号为 6E30。
3DMark 是一款受欢迎的跨平台基准测试,适用于台式机、笔记本电脑和移动设备等。3DMark Cloud Gate过去只适用于台式机和笔记本电脑,现在已经可以运行在采用最先进的 OpenGL ES 3.0 渲染器的 Android 和 iOS 设备上。
Futureamark 总裁 Oliver Baltuch 表示:“我很高兴看到 Imagination 选择 3DMark 来展示其炫目的技术。3DMark Cloud Gate 是一款要求非常严苛的基准测试,然而它在 Imagination 卓越的 PowerVR GPU 上运行表现出色。”
Imagination 市场营销执行副总裁 Tony King-Smith 表示:“我们很荣幸能够率先展出 3DMark Cloud Gate 及其先进的 OpenGL ES 3.0 功能,这也是我们与 Futuremark 长期合作关系中迈出的崭新一步。”
深入了解 PowerVR Series6 GPU 上展示的 3DMark Cloud Gate
3DMark Cloud Gate 利用OpenGL ES 3.0 API特性,提高了硬件和开发效率,展示了 PowerVR Series6 Rogue 架构的优势。
Cloud Gate 采用的完全多线程引擎帮助延迟渲染器在计算单位像素光照前率先积累变形几何数据。
该照明通道采用以下先进技术:
· 采用光卷来给图打阴影
· 缩减体积光照和光线投射
· 多个渲染目标
· 采用变缓反馈的粒子系统
· 景深
· 采用 HDR 渲染目标的基于 FFT的程序性布隆过滤器
3DMark Cloud Gate 是首个面向移动平台、大量采用延迟照明 HDR 渲染技术的基准测试,可以为现代嵌入式图形平台带来独特工作负载。3DMark Cloud Gate可用于 Windows 系统的台式机,也将被用在 Android 和 iOS 系统上。
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