便携式媒体播放器机内设计趋势
许多的观察家、分析师都一致表示:今年电子工程及应用的领域只会有两个技术热题,一个是无线通讯技术,另一个则是数码视讯技术。
确实,数码视讯技术一直是近几年的关注焦点,包括数码视讯的编解码算法(如:MPEG-4、H.264、VC-1)、数码视讯的界面端子(如:HDMI、DisplayPort)、数码视讯的广播技术(如:DVB-H、Qualcomm MediaFLO)等。同样的,视讯相关应用的装置也是当热,各位看看新次代的电视游乐器(如:Nintendo Wii、Sony PS3)、再看看Apple今年初发表的Apple TV、再看看Google收并YouTube、还有IPTV、HDTV,以及家庭社区保全、视讯会议与视讯电话等,就知道视讯应用是多么地受到欢迎。
同样的,在数码随身听大量取代传统CD(Compact Disc)随身听、MD(Mini Disc)随身听、甚至是数码录音笔之后,也积极在寻找下一波的强劲成长空间,而最有可能的发展路线即是追加视讯功效,包括静态画面的显示、动态影像的播放、以及静态摄影、动态录像等,都将成为新的强化提升方向,再加上手持式装置的各项技术也都在不断地精进演算,因此本文以下将针对PMP的机内技术与相关技术进行更多的讨论与剖析,期望能对正想投入或正从事PMP设计的业者、工程师有所助益。
视讯编解码实现方案
视讯编解码是PMP最关键的部分,但同时也是目前实现方式最多样、最无一致性的部分,以笔者的归纳整理,就有多种不同的实现手法:
完全针对PMP需求而设计、开发出应用芯片,多以SoC方式实现,此亦可称ASIC或ASSP,ASIC/ASSP内会用上嵌入式的处理器(或控制器),甚至是嵌入式的数码信号处理器(Digital Signal Processor;DSP),或硬件线路式的音视讯编解码器。
使用多媒体处理器来实现,例如Philips半导体(今日已改称NXP)的TriMedia或者是Sigma Designs的Media Processor等,此类型的处理器多半具备VLIW架构,可加速多媒体视讯的运算。
使用双处理器(或双核)设计,除了使用一个一般性(General)的32-bit微处理器(或微控制器)外,会再额外搭配一颗数码信号处理器,音视讯编解码运算的部分就由DSP负责,微处理器/微控制器(uP/uC)则负责一般性的控制工作及一般性的应用程序执行,TI的OMAP方桉即是此中的代表。
一样使用一个一般性的32-bit微处理器、微控制器,但另一个搭配芯片则是一个已将音视讯编解码运算加以硬件线路化的编解码芯片,此一般称为 CODEC芯片,如果只需要播放功能则只需要解码运算硬件线路化的芯片,此称为「解码芯片,Decoder」;如果在播放外也希望能录像、录像,那么就必须用上「编解码芯片,CODEC」。
只使用32-bit微处理器、微控制器芯片,所有的多媒体编解码运算一律以软件方式实现,在PMP电源开启后这些演算程序会加载到PMP的系统主存储器中,然后由处理器负责执行各种格式的编解码演算。
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