/****************************************///文 件 名:key.c//功 能:短击连击//调用方法:unsigned char keyValue = ReadKey();//说 明:该程序不适用于阵列键盘.// 该程序不需要使用定时器.// 调用处要加入switch语句来判断相应按键按下并执行相应动作.// 如需要在按键松开后执行动作,则调用函数需要定义一个bit标志位,
在default语句里判断标志位状态.// KEY_WOBBLE_TIME 指程序程序执行次数.实际应用中要根据程序的长短来调整成合适的数值.// //备注:程序思路是当按键被按下时开始计算程序的执行次数,如小于KEY_WOBBLE_TIME,
则认为按键没有被按下.// 引用自http://www.rupeng.com/forum/thread-12239-1-1.html,略做更改. // KEIL编译时会提示WARNING C291: not every exit path returns a value.
不影响使用.// 如有朋友发现问题所在请联系我. /*********************************************************/#include reg52.h>#define KEY_IO P1 //按键所连的IO口#define NO_KEY_VALUE 0xf //当按键没有被按下时IO口的值#define KEY_WOBBLE_TIME 150 //去抖动时间(待定)#define KEY_OVER_TIME 500 //等待进入连击时间(待定),该常数要比正常 //按键时间要长,防止非目的性进入连击模式#define KEY_QUICK_TIME 200 //等待按键抬起的连击时间(待定)typedef unsigned char uchar;typedef unsigned int uint;uchar ReadKey(){ //判断哪个键被按下static uchar lastKey = NO_KEY_VALUE ;static uint keyCount = 0;static uint keyOverTime = KEY_OVER_TIME;uchar keyTemp = NO_KEY_VALUE ;keyTemp = KEY_IO NO_KEY_VALUE ; //读取键值if(keyTemp == NO_KEY_VALUE ){ //无按键按下时keyCount = 0;keyOverTime = KEY_OVER_TIME;return NO_KEY_VALUE ;}else{ //有按键按下时if(keyTemp==lastKey){if(++keyCount == KEY_WOBBLE_TIME){ //不是第1次按下判断抖动是否结束return keyTemp; //去抖结束,返回键值}else{if(keyCount>keyOverTime){keyCount = 0;keyOverTime = KEY_QUICK_TIME;}return NO_KEY_VALUE ;}}else{ //是第1次按下则保存键值,下次执行此函数时与读到的键值作比较lastKey = keyTemp ; //保存第1次读到的键值keyCount = 0; //延时计数器清零keyOverTime = KEY_OVER_TIME ;return NO_KEY_VALUE ;}}}/////////////////////////////////////////////////////////以上程序例子我用三个按键连在P1^0,P1^1,P1^2,使用中根据实际需要更改KEY_IO P1 , NO_KEY_VALUE ,KEY_WOBBLE_TIME , KEY_OVER_TIME 500,#define KEY_QUICK_TIME 200 .如只需要判断单击,把判断连击的代码删除即可.抛砖引玉^^
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