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基于VC6.0的多单片机和PC机串口通讯实现方案

作者:时间:2013-09-29来源:网络收藏


软件设计

下位机程序设计

  主要由数据发送和数据接收子程序组成。设计单片机通信程序时,必须充分发挥单片机的效率。由于单片机多应用于实时性较强的控制场合,因此, 应将及时响应和控制对象的动作放在优先考虑的位置,以尽量减少通信等辅助性操作所占用的CPU时间。基于上述考虑,在设计单片机通信程序时,将通信程序分为接收中断处理程序和发送中断处理程序2部分。

主程序首先完成串行口的初始化、设置串口的工作方式、串口波特率,数据位、校验位等。

(1) 接收子程序

  在接收到上位机发送的地址后, 下位机响应中断信号进入接收子程序。首先读取上位机发送的地址数据, 检查地址是否匹配,如果匹配, 准备接收其余的数据帧。在接收完上位机发送的数据后,判断下位机是否发出中断申请,如果有,则清除中断申请信号。
  (2) 发送子程序只有当发送缓冲区内有数据要发送并且置位发送中断允许位时才调用。发送的数据遵守通讯协议的数据帧格式:首先发送起始标志, 然后发送需要传输的数据,最后发送校验和以及结束标志位。

上位机通讯

  上位机程序设计采用VC ++ 6.0开发平台来实现。应用MSComm控件,可以非常方便地创建串行通信应用程序,但其程序执行效率不够高,并且无法应用串行通信的一些底层功能。CSerialPort类支持线连接的串口编程操作,编写的程序在Windows98/2000/XP下可以很好的运行CSerialPort类是基于多线程的。

  1)设置通信对象、通信端口号以及配置通信格式(如起始位个数、数据位长度、校验方式、停止位个数等) 和其他相关属性;

  2)设定通信协议;

  3)打开通信端口,进行数据的传输;

m_Port.StartMonitoring();//开启监视线程;

m_Port.WriteToPort((LPCTSTR)temp);//发送数据;

  4)关闭通信端口,释放系统资源。在完成串行通信操作后,应该将串行通信端口的资源归还给操作系统;

m_Port.ClosePort();//关闭串口
  上位机程序工作流程如下:首先设置好串口参数,再开启串口监测工作线程,串口监测工作线程监测到串口接收到的数据、流控制事件或其他串口事件后,就以消息方式通知主程序,激发消息处理函数来进行数据处理,这是对接收数据而言;发送数据可以直接发送。


结束语

  串 口通讯方式在计算机控制系统中有着广泛的应用,本文设计的通讯协议经实践证明稳定可靠,保证了单片机与PC之间数据传输的准确率,CSerialPort类简化封装了大部分通讯用API函数,同时简化了编程操作在实际中有着广泛的应用 。

参考文献:

[1].PC datasheethttp://www.dzsc.com/datasheet/PC+_2043275.html.
[2].MSP430F169datasheethttp://www.dzsc.com/datasheet/MSP430F169_98.h.
[3].MSP430 datasheethttp://www.dzsc.com/datasheet/MSP430+_490166.html.
[4].MAX3232datasheethttp://www.dzsc.com/datasheet/MAX3232_1107769.html.
[5].RISCdatasheethttp://www.dzsc.com/datasheet/RISC_1189725.html.

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