基于Windows98平台开发DMA高速数据采集系统
直接存储器存取方式不仅具有高速度、高效率的特点,而且CPU资源占用少,因此在需要高速、批量交换数据的场合得到了广泛的应用。在DOS下编写DMA控制程序并不难,但要编制出精美实用的界面则是一件非常繁琐的工作,而且效果往往不佳。Windows自问世以来便以其美观方便的操作界面受到了广泛的欢迎,但它本身采取的保护措施使得Windows与硬件直接接口时需要程序员编写专用的虚拟设备驱动程序。针对DMA的Windows虚拟设备驱动程序并不常见,因为DMA设备对物理地址采取的是直接寻址,要保证正确地寻址相对较困难。作者在开发利用DMA技术实现的高速数据采集系统――核谱获取和高速生理信号采集处理系统时,成功地编写了DMA虚拟设备驱动程序。
本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/202710.htm1 系统硬件设计
利用DMA技术实现的高速数据采集系统框图如图1所示,该系统采用了ISA总线与PC机接口。当数据通过A/D转换采集进来后,先存储到系统内部的数据缓存SRAM(缓存的地址由两片74LS393级联产生)中;当数据存满预定的字节数后,系统即向计算机发出DMA申请。DMA控制器在接管总线以后,在没有CPU的干预下,以极快的速度将缓存中的数据经计算机总线送到计算机内存中,再由计算机进行数据分析处理。
2 基于Win98平台的DMA高速数据采集系统的软件设计
软件部分先使用VtoolsD开发出虚拟设备驱动程序(VxD) ,再以Visual C++6.0为开发工具进行界面设计和数据处理。
虚拟设备驱动程序VxD(Virtual Device Driver)是用来扩展Windows 操作系统功能的一类程序。它主要向一般的应用程序(运行于ring3级)提供位于系统底层(ring0级)的服务,解决难于被一般的ring3级应用程序处理的问题,如对硬件的支持等。VxD可以不受限制地访问所有的硬件设备,可以自由检查操作系统的数据结构,并可以访问一些内存地址。
VDMAD即DMA设备驱动程序,它提供一个虚拟的DMA控制器,使得在Windows平台上,虚拟机(VM)之间共享DMA成为可能。在DMA方式下传输数据时,DMA控制器从一个物理地址开始,每传送完一个字节,地址自动加1或减1,再顺序存放下一字节的内容,这在客观上要求用于DMA数据传输的内存必须是物理连续的。执行DMA数据传输时,VDMAD自身占用了一块物理连续的内存,此内存便成了VM与DMA通道间交换信息的关键。
专门开发虚拟设备驱动程序的工具以Windows DDK和VtoolsD较著名。前者比较复杂,要求编程者熟悉C语言和汇编语言。VtoolsD较方便、快捷,是专门用于编写虚拟设备驱动(VxD)程序的表格式的开发工具。编程者只要填写了有关的设备名称、版本信息、需求的Windows控制消息之后,VtoolsD就会自动生成VxD的程序框架,只需对一些有用的消息增添相应的功能代码,就可以编译成VxD文件,供一般的应用程序调用。这使得程序员可以将精力集中于VxD的功能实现上,而不必去理会其底层细节。这里假设设备名为MYDMA,在填写了相关的信息后,VtoolsD输出三个有用的程序:Mydma.h、Mydma.c、Mydma.mak;分别打开Mydma.h和Mydma.c进行代码功能的完善;最后在Visual C++6.0中,通过Mydma.mak文件加载工程,编译生成Mydma.VxD文件;在ring3级程序中即可通过CreateFile函数进行调用。
3 DMA设备驱动程序的编写
VxD在虚拟化了某个DMA通道后,必须利用VDMAD提供的特殊服务,管理DMA内存缓冲(Buffer)和应用程序内存缓冲(Region)。Buffer是一块在物理地址上连续的内存;Region 是一块在线性地址上连续的内存。如前所述,因为DMA只能识别物理地址,从而要求用于DMA传输的内存地址是线性的。这样在DMA传输开始前,先尝试锁定Region以获得其物理地址(因为Buffer是很宝贵的系统资源,只有在必须时才申请它来传输数据)。如果Region不能满足需要或是不连续时,VxD向VDMAD申请一个Buffer用作传输数据的中介。VDMAD控制DMA设备的设备驱动程序,赋给设备要传送数据的逻辑地址、数据长度及传送方向,该设备在没有主机CPU的帮助下将数据移到指定的内存。
这里给出一个简单的开发实例,使用的DMA通道是第3号通道。有过在DOS下DMA编程经验的人都知道,在允许DMA传输之后,要对其状态寄存器进行查询,或通过对/EOP信号的检测以确定DMA传输完成与否。在此VxD程序中用的是查询现行字节寄存器的方法,此种方法简单易行。当然还可以在DMA传输完成以后,由/EOP信号产生一次中断,通知计算机DMA传输结束;或是用一个timeout估计传输时间进行计时,计时到即DMA传输结束。部分程序如下:
//Mydma.h头文件
#define MAX_TRANSFER_BYTES //最大传输字节数(自定)
#define MAX_PHYS_ADDR 0xFFF
#define DMA_CHANNEL_NUMBER 3 //使用3号通道
#define READ_DATA 111 //ring3级程序传入的命令码
//模式字定义
#define SINGLE_MODE 0x40 //单字节传输模式
#define INCREMENT_MODE 0x00 //地址加1传输模式
#define WRITEMEM_MODE 0x04 //写传输
……
//Mydma.c文件
//全局变量声明
BOOL hDMA;
PVOID ClientBuffer;
ULONG PhysAddr;
DWORD nBytes;
DWORD nPages;
PVOID DMABufferLinear;
……
BOOL OnSysDynamicDeviceInit()
{
//虚拟化通道3
hDMA=VDMAD_Virtualize_Channel(DMA_CHANNEL
_NUMBER, NULL, NULL);
if (hDMA == 0)
{
return FALSE;
}
else
return TRUE;
}
BOOL OnSysDynamicDeviceExit()
{
if (hDMA)
VDMAD_Unvirtualize_Channel(hDMA);
return TRUE;
}
DWORD OnW32Deviceiocontrol(PIOCTLPARAMS p)
{
BOOL status;
DWORD count;
//局部变量定义
VMHANDLE hVM = Get_Cur_VM_Handle();
switch (p->dioc_IOCtlCode)
{
case DIOC_OPEN: //ring3级程序调用
CreateFile函数打开VxD文件
…… //进行简单处理即可
case DIOC_CLOSEHANDLE: //当ring3级程序调用CloseHandle函数时
…… //简单处理即可
case READ_DATA: //命令码传入
…… //对一些变量进行赋值
status=VDMAD_Lock_DMA_Region(ClientBuffer,
nBytes,0,MaxLockable,PhysAddr,error);
if (status == 0) //region锁定失败,申请buffer
{
nPages =……
status=PageAllocate(nPages,PG_SYS,0,0xF,
0,MAX_PHYS_ADDR,PhysAddr,PAGE
CONTIG |PAGEFIXED | PAGEUSEALIGN,
hMem,DMABufferLinear);
if (status == FALSE)
{
return DIOC_FAILURE;
}
……
}
VDMAD_Phys_Mask_Channel(hDMA); //屏蔽DMA通道
VDMAD_Set_Region_Info(hDMA,bufID,TRUE,
bUsingDMABuffer?芽DMABufferLinear:ClientBuffer,
nBytes,(PVOID)PhysAddr);
VDMAD_Set_Phys_State(hDMA,hVM,
SINGLE_MODE|WRITEMEM_MODE|INCRE-
MENT_MODE); //写DMA模式寄存器
VDMAD_UnMask_Channel(hVM, hDMA);
//允许DMA传输
while(count!=0x0) //查询DMA现行字节
计数器,等待DMA传输完毕
{
count=VDMAD_Get_Phys_Count(hDMA);
}
…… //作一些结束处理
default:
return 1; // 调用失败
}
}
4 VxD的调用示例
//在ring3级中调用VxD的方法
HANDLE hVxD
HVxD=CreateFile(″.mydma3.vxd″,0,0,0,CREATE_NEW,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,0);
//打开设备文件
//DeviceIoControl函数用法,其中pVal为预留的内存,bigbytes为ring3级程序传递给VxD的数据缓冲字节数。
DeviceIoControl(hVxD,READ_DATA,pVal,bigbytes,NULL,0,nbytes,0)
采用DMA技术传输数据较之查询、中断方式,无论在速度上还是数据传输量的大小上都优越得多。尤其在Windows98下虚拟设备驱动程序的开发,使得整个系统的图文界面更加美观,操作更加方便、灵活,大大缩短了开发周期,提高了效率。
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