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如何建构VR产业的全生态

作者:高焕堂时间:2018-06-27来源:电子产品世界收藏
编者按:VR产业的生态圈涵盖了三大主要平台:主件、配件及素材平台。阐述了这三大平台之间的密切关系,然后说明了如何设计“去中心化”VR素材平台,结合区块链技术来保护VR素材IP,推广有互信的IP交易,大幅促进VR生态的蓬勃发展。

作者 高焕堂 台湾产业联盟主席、厦门/AR协会荣誉会长兼总顾问

本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/201806/382311.htm

摘要产业的圈涵盖了三大主要平台:及素材平台。阐述了这三大平台之间的密切关系,然后说明了如何设计“去中心化”VR素材平台,结合区块链技术来保护VR素材IP,推广有互信的IP交易,大幅促进VR的蓬勃发展。

1 从VR圈说起

  无论是PC-VR的HTC Vive、Sony PS等,是移动VR的Google Daydream、三星Gear,还是VR一体机的大朋等各厂商都努力建构自己的生态圈。例如,HTC是一家优秀的VR主件厂商,从用户的视角,如果拥有更多能与主件相配的,使用者就更愿意购买HTC主件了。然而,基于这个主件销售和应用的视角,会比较关心于消费段(即应用段)的“主件+”的层面(如图1)。

  有了更多、更卓越的内容之后,还需要建立内容分发平台,支持内容销售的商业活动,吸引更多用户、获取更多商业营收。所以HTC也很用心经营Viveport内容分发和营运平台。

  这三大平台构建出HTC主件厂的完整VR生态圈(图2)。然而,从VR内容开发来看,VR内容创作上经常受限于主件标配(如HTC Vive手柄),许多创意发挥不出来,就如同树叶(内容)受限于只能长在树干(主件)上。于是,人们思考从树干长出树枝(),并且长满了树叶。树枝弥补了树干的不足,又支持树叶的形形色色需求和创意。因此,树枝可支撑更多树叶,取得更多阳光、空气和二氧化碳,带来更多养分(商业收益),让树木生生不息、无尽繁荣。

2 VR全生态的意义

  由于VR沉浸式体验需要兼顾视觉、触觉、听觉、味觉和嗅觉等,所有除了HTC Vive主件所能提供的基本交互功能之外,还需要大量的外设“”来增强各项交互的能力。因此,配件也是整个VR生态圈极为重要的一环。此外,VR内容的基本要素就是3D情境,需要大量精致的3D的“素材”,才能开发出优质的内容。因此,当我们放眼VR产业的供应段时,就会发现,在这次HTC Vive生态圈大会所关注的“主件+内容”生态的幕后,还有两个重要的生态圈:配件和素材(图3)。

  换句话,VR为了实现高度沉浸感,除了VR主件所擅长的视觉之外,需要更多VR配件来实现另外的听觉、触觉、嗅觉和味觉,才能达到完美。在供给侧,除了配件之外,还有内容的要素(材料):VR素材。唯有更精致的素材,组合成更优质的内容,才能创造更高度的沉浸感。

  在HTC Vive主件的既定功能下,内容开发者的创意空间是固定的,内容创意空间受到局限。于是,内容开发者寻求配件的创新,提供更多交互功能,让内容开发者具有更多独特的UX设计空间,让内容具有独特性。例如,著名的VR游戏“虎豹骑”就是基于HTC Vive主件的既定功能下,内容开发者与配件设计者,双方进行协同设计的创意表现。

  于是,在追求内容的独特性或亮点时,配件设计者与内容开发者双方进行协同设计,可让内容更充分地发挥出配件的功能。例如,虎豹骑游戏的内容视觉必须与配件行为知觉紧密搭配&设计,才会是一项优质的VR产品。于是,用户头戴主件(如HTC Vive),并骑在配件(铁马)上,享受高度的沉浸感(图4)。一个配件(一匹马)可以承载无限多VR游戏内容创意,又不必担心内容被复制,保护了VR创意及素材IP。

  既然有“马”配件,当然也会有“鸟”配件。如图5的Birdly VR沉浸式飞行平台,让人们享受像鸟儿一样,享受沉浸的飞翔感受。

  此外,VR配件还可以连接到IT产业、精机工业、生技产业等。例如,医疗用途的WiFi胶囊内视镜(相机)也成为HTC Vive的医疗配件(图6)。

  基于IT科技的发展,使得胶囊相机的体积更小、成本也更低。搭配目前蓬勃发展的生医科技,与生物兼容的聚丙烯及聚乳酸酯材料制成,对身体不会产生伤害。透过WiFi实时传输高清、高动态的连续3D视频图像,结合VR达到实时观察和诊疗,带来全新的无线胶囊内窥镜系统,大幅改善临床医疗的体验和效果(图7)。

  由于VR技术的魅力在于让内容(主角)呈现给观众更多的临场感和沉浸感。为了实现这项特质,就必需在VR主件擅长的视觉之外,依赖更多VR配件来实现另外的听觉、触觉、嗅觉和味觉,才能达到完美之境。因此,助力于VR主件(如HTC Vive、大朋一体机、Google Daydream等)平台,将全球VR产业带向蓬勃发展的境界,则VR配件产品和产业也将水涨船高了,并与IT半导体、医疗等科技紧密结合,成为一个新科技潮流下的赢家。

3 助力于平台战略,让生态链生根茁壮

  上文提到HTC的ViveX和Viveport都属于内容平台,其中的ViveX是内容开发人才的平台,而Viveport则是内容的分发及营销平台。 现在,我们再增加供应段的两项平台:配件和素材(图8)。

  为什么在供应段的配件和素材也需要平台战略呢? 于此,继续阐述如何有效衔接与整合内容的上下游供应链(图9)。

  由于VR与各行各业有关联,常常因不同行业而形成不同的VR内容供应链,可能会因市场竞争因素而产生不同的平台架构和战略,也可能因为素材或内容的知识产权(IP)的归属而产生不同的平台架构和战略。所以,从HTC主件的生态圈可以扩展出更多样化的生态圈,各行业有各自的供应链和平台(图10)。于是,形成百花争艳又井然有序的健康VR生态体系。

4 实践策略:以VR素材IP区块链为例

  当我们跳入VR产业的框内,身临其境看看VR产业的特质时,就会发现魔鬼的藏身处:全球各行各业产品(或部件)的虚拟化3D模型,就是VR素材了。因此我们亟需一个VR素材的集散地(平台),并且运用区块链(Blockchain)来保护创作人的IP制作权。即设计一个“去中心化架构”的VR素材系统平台,结合区块链来促进VR素材IP的交易,成为VR素材华尔街。

  当我们从整个VR素材产业而观之,除了素材3D模型之外,其幕后还有创新发明事物的内部结构等深度叙述文件。几乎所有事物的创新都高度依赖专业知识,出自行业专家(如教授)的创新,或者是学校/企业团队的共同创新,由于著作权(IP)的归属因素,这些详细素材往往不能全部集中于一个“中心平台”上。那么,我们又如何能够整合各校园或企业里的创新性素材,并促进共享,来支撑和加速更多创新和发明呢?

  这个议题的化解方式有许多,其中之一就是: 借力使力,逐渐去中心化,淡化中心平台的角色,并强化区域平台的份量。在实施上,中心平台可以落实为公有云,而校园的区域平台可以落实为私有云。而VR素材“区域平台”则是一套平台软件代码、可安装于各校园或企业的云端服务器,成为一个区域平台(图11)。

  基于这个“去中心化架构”的VR素材系统平台,结合区块链来促进VR素材IP的交易。则无论是专业设计师,还是业余设计爱好者,他们都能在一个安全的区块链平台上匿名售卖其作品。这项IP交易平台所进行的IP交易和内容买卖,都可为政府带来大量的税收;也给予素材创作者带来版权保护和收入保障;还能带给VR开发者素材质量保障和风险降低。因而促进了共享经济,并鼓励更多创新。

  参考文献:

  [1]迎九.VR、AR成熟还需多年,大量机会将会涌现.电子产品世界,2017(6):9-12

  [2]汤振宇.融合现实是VR的终极目标.电子产品世界,2017(6):13-14

  [3]高焕堂.VR内容、素材及其行业应用.电子产品世界,2016(11):88-89

  [4]高焕堂.VR技术的涵意及挑战.电子产品世界,2016(12):87-88

  [5]高焕堂.产业策略:如何度过青涩的2C阶段.电子产品世界,2017(1):86-87

  本文来源于《电子产品世界》2018年第7期第82页,欢迎您写论文时引用,并注明出处。



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