一招教你如何使用嵌入式参数代码,入门必懂知识
如果有几个设置参数需要存储到Flash中,我们一般会怎么存储呢?将不同的参数都存储到不同的页中,还是将这几个参数捆绑成一种结构体,每次修改都同时写入一次呢?
本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/201710/365389.htm将参数存储到固定的地址,则每个参数都将占用Flash的一个块。而将全部参数捆绑一起存入Flash块中,那么只有一个参数修改时,也需要将全部参数一起存一遍。那么有什么更好的方法吗?
前段时间学习Msos,看到其中使用的参数存储的方法设计的很好,它将参数的变量地址与值,一同存储入Flash中。出彩之处是使用参数的变量地址来标记不同的变量。
一、数据结构
这种存储方式使用两个数据结构:
typedef struct
{
uint Address; //参数变量的地址
uint Data; //参数变量的值
}CellStruct;
要存储某个变量,需要将这个变量的地址和它的值一同存储到存储区。这种存储方式的核心就是这个数据结构。这样就可以使用*((uint *)(Address)) = Data 直接将存储值赋值给对应的变量。简单的说就是根据地址值来标记各个不同的参数。
2.存储区的数据结构
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