FLAC高保真数字音频播放器,方案设计、硬件平台、软件架构
一、项目概述
本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/201610/306432.htm1.1 引言
目前,大部分的音乐文件都是以mp3格式来保存的,mp3是一种有损的音频压缩格式,它无法完美地再现原版音乐。随着存储器容量的扩大、网络带宽的增加、处理器性能的增强以及人们对生活品质要求的提高,无损音乐越来越受到人们的青睐,对无损音乐播放器的需求也就越来越大。
1.2 项目背景/选题动机
我们希望能在AVR单片机上实现一个“FLAC高保真音频播放器”。播放器用ATMEL的EVK1105套件来实现,它将从SD卡、U盘和网络中读取音频文件,并对其进行解码及播放。该播放器能播放高保真音频文件,具有设备体积小、操作简单和便于携带使用等优点。
二、需求分析
2.1 功能要求
音频播放:能支持FLAC格式的音频播放
音频文件的存储介质:支持SD卡、移动硬盘、U盘、网络流中音频文件的读取和播放
力争实现对APE格式的支持
2.2 性能要求
播放文件的采样频率:48-96kHz
播放文件的采样精度:16/24位字长
三、方案设计
3.1 系统功能实现原理
系统通过读取本地存储器(SD卡、U盘、移动硬盘)上的音频文件,或者从网络接口获取数据流,得到音频数据,然后通过AT32UC3A0512 MCU进行解码播放操作。
图1 系统硬件结构框图
3.2 硬件平台选用及资源配置
系统使用AVR EVK1105开发板,该开发板资源配置如下:
AT32UC3A0512处理器,最高主频66MHz;
立体声音频输出;
全彩QVGA(320*240)LCD显示屏;
JTAG接口;
USB OTG接口;
SD和MMC读卡器;
10/100Mbps的以太网接口;
TLV320AIC23B编解码芯片
3.3系统软件架构
系统组件可分解为如下图所示的模块:
图2 系统模块图
系统层模块
文件系统:由于要读取SD卡、U盘上的文件,所以要在底层实现一个文件系统,如fat。
网络协议栈:播放器可以接收网络流媒体,这需要网络协议栈的支持,如LwIP。
设备驱动:由于程序中会使用LCD、按键、SD card读卡器、USB接口、网络接口、编解码芯片,需要为它们实现驱动。
应用层模块
音频获取:
从网络流或者SD卡、U盘中读取音频文件。
音频解码:
解码音频数据,并进行播放。
播放器UI:
用于控制播放的过程,例如开始播放、停止播放,以及响应用户的其它操作请求。
3.4 系统软件流程
图3 程序运行流程图
系统在启动之后,进行相关的初始化工作。初始化结束、进入了开始界面之后,若用户按下按钮播放音乐,那么就选择播放本地音频或者网络音频:若选择本地音频文件,则读取SD卡、U盘、移动硬盘中的相应文件并进行播放;若选择网络音频文件,则接收网络音频数据流并进行播放。播放完毕后,重新回到开始界面。
3.5 系统预计实现结果
该系统能够播放SD卡、U盘和移动硬盘上存储的FLAC文件,也可以播放网络流媒体;由按键来控制播放器,在LCD上显示音频信息。此外,争取实现对APE格式文件的支持。
一、项目概述
1.1 引言
目前,大部分的音乐文件都是以mp3格式来保存的,mp3是一种有损的音频压缩格式,它无法完美地再现原版音乐。随着存储器容量的扩大、网络带宽的增加、处理器性能的增强以及人们对生活品质要求的提高,无损音乐越来越受到人们的青睐,对无损音乐播放器的需求也就越来越大。
1.2 项目背景/选题动机
我们希望能在AVR单片机上实现一个“FLAC高保真音频播放器”。播放器用ATMEL的EVK1105套件来实现,它将从SD卡、U盘和网络中读取音频文件,并对其进行解码及播放。该播放器能播放高保真音频文件,具有设备体积小、操作简单和便于携带使用等优点。
二、需求分析
2.1 功能要求
音频播放:能支持FLAC格式的音频播放
音频文件的存储介质:支持SD卡、移动硬盘、U盘、网络流中音频文件的读取和播放
力争实现对APE格式的支持
2.2 性能要求
播放文件的采样频率:48-96kHz
播放文件的采样精度:16/24位字长
三、方案设计
3.1 系统功能实现原理
系统通过读取本地存储器(SD卡、U盘、移动硬盘)上的音频文件,或者从网络接口获取数据流,得到音频数据,然后通过AT32UC3A0512 MCU进行解码播放操作。
图1 系统硬件结构框图
3.2 硬件平台选用及资源配置
系统使用AVR EVK1105开发板,该开发板资源配置如下:
AT32UC3A0512处理器,最高主频66MHz;
立体声音频输出;
全彩QVGA(320*240)LCD显示屏;
JTAG接口;
USB OTG接口;
SD和MMC读卡器;
10/100Mbps的以太网接口;
TLV320AIC23B编解码芯片
3.3系统软件架构
系统组件可分解为如下图所示的模块:
图2 系统模块图
系统层模块
文件系统:由于要读取SD卡、U盘上的文件,所以要在底层实现一个文件系统,如fat。
网络协议栈:播放器可以接收网络流媒体,这需要网络协议栈的支持,如LwIP。
设备驱动:由于程序中会使用LCD、按键、SD card读卡器、USB接口、网络接口、编解码芯片,需要为它们实现驱动。
应用层模块
音频获取:
从网络流或者SD卡、U盘中读取音频文件。
音频解码:
解码音频数据,并进行播放。
播放器UI:
用于控制播放的过程,例如开始播放、停止播放,以及响应用户的其它操作请求。
3.4 系统软件流程
图3 程序运行流程图
系统在启动之后,进行相关的初始化工作。初始化结束、进入了开始界面之后,若用户按下按钮播放音乐,那么就选择播放本地音频或者网络音频:若选择本地音频文件,则读取SD卡、U盘、移动硬盘中的相应文件并进行播放;若选择网络音频文件,则接收网络音频数据流并进行播放。播放完毕后,重新回到开始界面。
3.5 系统预计实现结果
该系统能够播放SD卡、U盘和移动硬盘上存储的FLAC文件,也可以播放网络流媒体;由按键来控制播放器,在LCD上显示音频信息。此外,争取实现对APE格式文件的支持。
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