手机行业前景黯淡HTC如何下VR这盘大棋?
内容缺口依旧难填
本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/201605/291603.htm2016年被媒体称之为VR元年, 国际上,三大厂商相继推出消费级产品,谷歌微软等巨头也在紧锣密鼓的布局VR。而大陆国内,蚁视、大朋等VR创业公司也多方合作,推广产品。但不可否认的是,目前整个VR行业还是面临难题:硬体体验太差,易造成身体不适;内容匮乏、缺少爆点。
此前,德银曾发布过一份完整报告,分析VR技术发展。德银认为,当前的VR生态系统相当于2007年的智能手机发展现状。VR的普及曲线会相对于手机而言会比较慢,但足以撑起一个庞大的市场。“但VR与智能手机也不同,因为手机毕竟解决了即时通讯这个刚需,而VR要想普及,会比手机更依赖内容”,来自大陆国内某VR公司的董明(化名)表示。
作为一款高端VR产品,如果承认HTC Vive已经可以解决了眩晕的技术难题的话,内容方面,更好的选择还是与其他机构合作。“其实内容合作只是各取所需,像优酷、爱奇艺这种内容供应商看重的是用户,用户越多,他们才能挣更多钱,因而他们更看重的是行动VR”,董明说。
如果说VR会像智能手机一样普及的话,摆正与内容供应商的关系,是摆在HTC面前的一个难题。在HTC的战略发布会上,优酷、爱奇艺乃至多家游戏厂商都是HTC Vive生态系统不可缺少的一环,而在优酷、爱奇艺的发布会上,HTC 只是众多硬体合作伙伴的一家。这种状况暗示着,基于PC端的Vive想要依靠影片网站提供内容,或许只是没有实质内容的一纸协定。
与此同时,VR设备正变得越来越同质化。在刚刚过去的亚洲消费电子展上,大陆国内众多VR公司都登台亮相,拿出设备给观众体验。一位专门排队体验VR的观众对新浪科技抱怨:“排了很久的队,觉得只体验一家的产品就够了”。
这种情况表明目前VR技术已经成熟,产品竞争激烈,拼内容就成了接下来的选项。合一集团董事长古永锵称,正是看到了VR硬体厂商都下决心推出VR产品,优酷才能全力投入VR内容。对于硬体和内容,凯鹏华盈合伙人周炜则更看好内容,“就像智能手机一样,VR设备也会面临瓶颈,但是好的内容无论如何都会受到欢迎”。
汪丛青曾对新浪科技表示,目前整个VR 行业还处于市场培育阶段,离爆发还有一段时间。纵观三大厂的VR产品,Vive在售价和内容上的优势不太明显,HTC其实更想做VR届的苹果,凭藉高体验,提高知名度,等待市场爆发。“我们要建一个开放的生态圈,这不是一家公司在很短时间可以做到的”,汪丛青说。豪赌VR,HTC正在利用先发优势,大手笔投入资源。然而,VR消费市场还需要继续点火,这依然是一个充满不确定性的未来。
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