从接口革命到内在革命
在电子产品市场上,不断有新鲜事发生的,正是手持装置的领域。在不久前,大家的注意力还集中在于手持装置上的无线通信功能,从2G、3G到3.5G,以及与蓝芽、Wi-Fi等技术的整合,并期待下一波加入行动电视(DVB-H、T-DMB技术)或LBS位置服务(A-GPS技术)的新兴应用。不过,现在大家又开始将焦点转移到操作接口上的创新经验开发,这就得导入新的感测式技术。
本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/182527.htm这波的接口革命风潮,正是由Wii和iPhone所掀起的。这两款产品所提供的应用功能与其他同类型的产品其实并没有太大的差异,例如Wii的许多游戏在市场上早已存在多年,而iPhone的功能与多数的高阶智能型手机相当雷同,但就因为它们在接口应用上有了让人耳目一新的经验,变得更方便、或者说是更接近人性了,所以一上市就造成热卖,并成为其他业者争相效法的对象。
以Wii来说,其核心技术就在于嵌在游戏杆中小小的一颗3轴加速度计,此加速度计正是微机电(MEMS)众多产品里的一种,属于运动传感器,能够量测三个方向上的加速度变化量,从这种加速度与方向上的变化,就能产生许多创新且有用的功能。以Wii来说,主控制器能从游戏者手中摇控器的不同运动路径及加速度变化,实时判断他的操作意图,便加以解读为网球挥拍、棒球挥棒、丢保龄球等动作,进而在屏幕上显示相应的画面与结果。
再来看iPhone,它让人爱不释手的原因,正是其靠触控姿势来达成页面浏览及执行的神奇功能。其实触控屏幕早已是PDA、智能型手机的通用配置,但为何iPhone的出现会为市场带来这么大的冲击呢?原因之一是它采用了新一代的触控技术,而且发展出相应的人性化接口功能。相较于市场上较普及的电阻式技术,iPhone采用了投影电容式(Projective capacitive)触控技术,让用户能以手指的点压、拖拉来操控画面;更受肯定的则是其多点触控(Multi-touch)接口,可透过两指的开合动作来缩放画面,也可以更快速地进行打字输入。
有趣的是,对于业界来说,不论是3轴加速度计,或是电容式触控技术,其实都不算是极为新鲜的技术,但为何任天堂及苹果计算机推出的产品能够一炮而红,其他人只能做个跟随者,或早已采用却做不出什么名堂来呢?问题可能有两点:第一当然是缺乏创意,想不到这些技术可以怎么应用;第二则是缺乏整合性的人才,无法将电子技术与微机电或其他技术做出好的统合。
这两点其实有其相通之处,因创意和整合力都需要一种更开放的态度,不再只是技术挂帅,而需要跨界整合并拥抱生活。这不是打高空,而是一种必须经历的内在革命。技术,仍是台湾产业站稳脚步的基石,但想再进一步,我们的工程师得少花点时间在研究室,可能可以从艺术或市井小民的生活中,得到让世人眼睛一亮的灵感吧!
本文由 CTIMES 同意转载,原文链接:http://www.ctimes.com.tw/DispCols/cn/0708091629BP.shtmll
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