基于S3C44B0X的U-Boot分析与移植
1.引言
本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/171653.htm嵌入式系统一般指非PC系统,它包括硬件和软件两部分。硬件包括处理器/微处理器、存储器及外设器件和I/O端口等。软件部分包括Bootloader、操作系统(OS)和应用程序。嵌入式系统的硬件和软件都必须高效率地设计、量体裁衣、去除冗余,这样才能在具体应用中实现更高的处理性能。其中,Bootloader是基于特定硬件平台来实现的,负责硬件的初始化、嵌入式系统的引导加载等工作,是嵌入式系统开发中的一个重要环节。嵌入式开发的硬件平台是根据应用需要定制的,因此不存在一个通用的Bootloader。U-Boot是一个支持多种CPU体系结构的 Bootloader。本文就是针对在自制开发板上实现U-Boot的移植。
2.U-Boot概述
Bootloader是一种引导加载程序。它是系统加电后运行的第一段代码。从功能上说,Bootloader就是操作系统内核运行之前用来初始化硬件设备、建立内存空间的映射图的程序。它将系统的软硬件环境设定在一个合适的状态,以便为最终调用操作系统内核,运行用户应用程序准备好正确的环境。图 1是Flash上同时装有Bootloader、内核启动参数、内核映像和根文件系统映像的典型空间分配结构示意图。Bootloader启动后,初始化硬件设备,并将嵌入式Linux内核和根文件系统映像分别加载到内核中的正确地址,然后跳转到内核的起始地址启动内核。
大多数 Boot Loader 都包含两种不同的操作模式:启动加载模式和下载模式[1]。
启动加载(Boot loading)模式:这种模式也称为“自主”(Autonomous)模式。也即 Boot-
loader从目标机上的某个固态存储设备上将操作系统加载到 RAM 中运行,整个过程并没有用户的介入。
下载(Downloading)模式:在这种模式下,目标机上的Bootloader将通过串口连接或网络连接等通信手段从主机(HOST)下载文件。从主机下载的文件通常首先被 Bootloader 保存到目标机的 RAM 中,然后再被 Bootloader 写到目标机上的FLASH 类固态存储设备中。Bootloader 的这种模式通常在第一次安装内核与根文件系统时被使用;此外,以后的系统更新也会使用 Bootloader 的这种工作模式。
U-Boot作为一种可以支持多种体系结构CPU的Bootloader,同时支持上述两种工作模式,而且允许用户在这两种工作模式之间进行切换。它是由德国工程师Wolfgang Denk 从8XXROM 代码发展起来,遵循GPL条款的开放源码项目,支持多种处理器,如ARM,PowerPC,MIPS和x86等。
3.U-Boot的启动流程
由于Bootloader的实现依赖于 CPU 的体系结构,因此大多数Bootloader都分为 stage1和stage2 两大部分。依赖于CPU体系结构的代码,比如设备初始化代码等,通常都放在 stage1中,而且通常都用汇编语言来实现,以达到短小精悍的目的。而 stage2 则通常用C语言来实现,这样可以实现复杂的功能,而且代码会具有更好的可读性和可移植性。U-Boot也是如此。
3.1 stage1
此阶段相应的代码在cpu/s3c44b0/start .s下。主要功能是完成硬件的初始化,主要包括屏蔽所有中断,设置CPU的速度和时钟频率,RAM初始化,为加载stage 2准备RAM空间,拷贝stage2到RAM中,设置堆栈指针SP,跳转到stage2的C程序入口点。其工作流程如图2所示:
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