基于Proteus的单片机演奏音乐的实现
摘要:介绍了基于Proteus 的单片机演奏系统的基本原理、硬件电路及软件设计。 在编辑乐曲的过程中,每一音符对应着确定的频率,将每一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就可以实现演奏效果。 实验结果表明,该方案电路简单,切实可行且效果不错。
本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/170979.htm当前的很多用单片机实现音乐演奏的系统都是利用开发板结合仿真器实现的,这种方法不是很复杂,实现也较方便,但是调试不是很方便,且成本也较高。 本文提出的一种基于Proteus 的单片机演奏音乐的方法,非常简单实用,且该方法基于软件来实现的,所以成本非常低,调试方便,效果也很不错,适合于爱好音乐的单片机学习者。 单片机系统的设计分两大部分:硬件设计部分和软件设计部分。
1 硬件设计
硬件部分比较简单,如果在开发板上做实验可仿下面图1 电路连接。
AT89C51 单片机的P2.5 口控制一个8550 的三极管,三极管控制电磁蜂鸣器的电源通断。
如果用Proteus 软件来仿真的话,电路更加简单,见图2。
图2 在Proteus 环境下用单片机控制蜂鸣器发声的原理图。
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