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基于Proteus的单片机演奏音乐的实现

作者:时间:2012-08-27来源:网络收藏

摘要:介绍了系统的基本原理、硬件电路及软件设计。 在编辑乐曲的过程中,每一音符对应着确定的频率,将每一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就可以效果。 实验结果表明,该方案电路简单,切实可行且效果不错。

本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/170979.htm

当前的很多用的系统都是利用开发板结合仿真器的,这种方法不是很复杂,实现也较方便,但是调试不是很方便,且成本也较高。 本文提出的一种演奏的方法,非常简单实用,且该方法软件来实现的,所以成本非常低,调试方便,效果也很不错,适合于爱好的单片机学习者。 单片机系统的设计分两大部分:硬件设计部分和软件设计部分。

1 硬件设计

硬件部分比较简单,如果在开发板上做实验可仿下面图1 电路连接。

在开发板上实现的单片机控制蜂鸣器发声原理图

AT89C51 单片机的P2.5 口控制一个8550 的三极管,三极管控制电磁蜂鸣器的电源通断。

如果用 软件来仿真的话,电路更加简单,见图2。

 在Proteus 环境下用单片机控制蜂鸣器发声的原理图
图2 在Proteus 环境下用单片机控制蜂鸣器发声的原理图。

蜂鸣器相关文章:蜂鸣器原理

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