业界领袖携手推动移动游戏向大众市场发展
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联合开放式移动联盟共同支持开放式游戏规范
日前,无线与移动游戏价值产业链中数家领先公司宣布与开放式移动联盟 (OMA) 开展合作,此次合作旨在进一步定义并支持开放式游戏规范,以满足移动电话对高质量本地游戏的需求。平台间的互不相容对充分发挥游戏在无线市场的潜力构成了阻碍。OMA 一贯坚持推动互操作性的发展,为实现厂商间的对接互通打造坚实的平台。目前市场上的移动电话超过 10 亿部,通过制定针对游戏开发的开放式规范,该计划必将推动移动游戏在大众市场的增长。
这项移动游戏计划由该价值产业链中的数家公司于 2006 年早些时候共同制定完成,旨在简化各种移动环境下的游戏开发与推广流程。参与该项计划的公司组成了OMA 游戏服务工作组,该组织旨在促进业界领先的移动运营商、设备与网络供应商、信息技术公司、应用开发商以及内容供应商等不同领域厂商间的合作。工作组致力于创造更加有利的环境,以降低平台间的互不相容性、节省开发成本,并为消费者带来更丰富的移动游戏体验。
TI 负责 OMAP™ 软件产品的市场营销经理兼 OMA 游戏服务工作组组长 Kevin Mowry 表示:“由 OMA 游戏服务工作组来制定规范是一项很自然的举措,这使所有参与公司都能迅速参与到规范的制定中来,从而为消费者带来更丰富、更流畅的移动游戏体验。”
OMA 主席 Jari Alvinen 表示:“OMA 一贯鼓励业界领袖携手解决移动运营商、游戏制造商以及发行商面临的互不相容与互操作性问题。根据行业制定的市场驱动型规范,移动价值链上的各方均可充满信心地开发创新型游戏产品,拓展服务类型,从而为消费者带来赏心悦目的游戏体验。”
制定游戏服务规范将为最低设备功能与量化性能特征建立一个通用定义,以便使游戏发行商与开发商都能有据可依。这样一来,移动游戏可以更轻松、更高效地移植到其它手机,从而使整个行业的收入大幅提升。内容开发商无需再花费大量时间针对不同设备功能为同一款游戏开发不同版本,因此能够集中精力为移动消费者创建图像更丰富且更具特色的新游戏。
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