DIY四点定位灯实现虚拟实境游戏
有数十年历史的PC和家用机游戏发展至今,其3D画面、拟真音效和物理效果越来越逼真,以期增加玩家对游戏世界的代入感。但受硬件发展速度所限,游戏带给玩家的感觉始终和真实世界相去甚远。
本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/164802.htm闭眼想象一下,如果我们能像卡梅隆3D电影《阿凡达》中描述的那样,身体不动(现实设备)却能感受其它环境(虚拟实境),并控制化身(游戏人物)进行互动,那会是何等美妙!
梦想无罪、创意最大,神奇的技术宅经常逆天,了解到,近期国内有位牛人“再生妖精”已经用现有设备和软件设计了一套虚拟实境游戏实现方案,并自己动手制作出来。下面让我们看看他是怎样DIY的:
其实看到Sony头戴显示器的第一天,我就盘算着这么玩了,只是一直没有时间。今天总算抽出时间把这个评测做完。
想必所有人都会希望能够通过头戴显示器打到虚拟实境吧,其实虚拟实境并不难,说白了就是将显示的画面与头部的视角进行绑定,头往哪里看,画面中视角也转向哪里,就如同身临其境一般。通过今天我介绍的这个自己动手完成的设备搭配Sony头戴显示器,就能够达到这个效果。
先介绍另一个产品,模拟飞行界的玩家对TracrIR想必都有很深的理解,这是一种头部动作跟踪设备,可以通过几个定位灯对游戏玩家的头部进行定位,从而在游戏中实现玩家头部的移动控制游戏中视角的变化。
不过这个设备受众面小,价格不菲,国内报价在1700元左右。
国外的一群玩家利用了这个原理开发了一款名为FREE TRACK的软件,它可以通过一些我们能够比较容易获得的设备,达到与TRACK IR相同的效果。
主要设备有 “WII REMOTE”,没错就是我们常见的WII游戏机的那个无线手柄。它能够将捕捉到的红外信号自行处理而不是想摄像头一样需要cpu来处理,可以大大的提高fps,刷新率达到100hz,可以准确的捕捉人物头部(靠红外灯定位)的动作。
由于是使用WII REMOTE作为动作接收器,所以四个定位灯都需要是红外发光二极管。这种东西Taobao上有很多,一般也就几毛钱一个。
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