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基于ARM和WinSock的多人对战游戏平台设计

作者:时间:2011-07-15来源:网络收藏

摘要:具有多机互联对战功能的开放式便携机具有广阔的应用价值和深远的发展空间。以SAMSUNG公司920T的处理器S3C2410为核心,嵌入WinCE 5.0操作系统,在VS2008开发环境下创建智能设备MFC工程,并将在Win32环境下开发的单人/双人五子棋进行代码移植,最终在开发板上成功运行。游戏开发Windows Sockets网络鳊程,能够实现板与PC、ARM板与ARM板之间的游戏对战,可利用以太网接口互联,也可以通过无线局域网互联。该文以五子棋游戏为例,详述了硬件构建、游戏开发及移植的整个过程,极具借鉴价值。
关键词:ARM处理器;WinCE5.0操作系统;网络鳊程;代码移植

游戏不仅能开发人的智力,使人头脑反应灵敏,还能满足人的精神需求(如冒险、创造力、情感等),极具娱乐性和趣味性,深受人们的喜爱。随着消费类电子产业的蓬勃发展,越来越多的嵌入式电子产品走进了千家万户,催生出了诸如GBA(Game Boy Advance)、PSP(Play-Station Portabk)以及最近才在我国上市的iPad等一大批专业的并且销量惊人的明星级移动娱乐游戏设备。
然而上述游戏通常造价昂贵,且不具有开放性。例如备受推崇的PSP,开发授权问题和昂贵的专用开发套件(软硬件)使得PSP游戏的开发门槛很高。这在很大程度上限制了这些游戏的普及。如果利用通用的处理器和常用的嵌入式操作系统(如WinCE、Linux等)构建一种以太网或者无线以太网的便携式的游戏机。则可以吸引大量熟悉C/C++嵌入式编程的工程师或发烧友制作出各种精彩的游戏,这必将极大地推动这种游戏的普及。而且将平台进行功能裁剪和批量生产后成本较低,对于中低收入人群来说将是极佳选择,市场潜力无穷。
本文详述了这种游戏平台的硬件构建、互联对战游戏开发框架和流程,以及从Win32到WinCE进行代码移植的整个开发过程,并记录了开发过程中积累的经验,具有很高的借鉴价值。

1 硬件平台
硬件平台架构如图1所示。

本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/150469.htm

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S3C2410是Samsung公司推出的16/32位RISC处理器,为手持设备和一般类型应用提供了低价格、低功耗、高性能小型微控制器的解决方案。
S3C2410采用了ARM920T内核,0.18μm工艺的CMOS标准宏单元和存储器单元。它的低功耗、精简和出色的全静态特别适用于对低成本和功耗敏感的应用。ARM920T实现了MMU,AMBA BUS和Harvard高速缓冲体系结构。这一结构具有独立的16 kB的指令Cache和16 kB数据Cache,每个都由8字长的行构成。

2 套接字编程
2.1 基础
是Windows Sockets的缩写,是Windows环境下广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口规范。这里主要使用TCP/IP协议族实现通信。
基于TCP/IP的套接字有流式套接字(SOCK_STREAM)、数据报式套接字(SOCK_DGRAM)、原始式套接字(SOCK_RAW)3种类型,如图2所示。

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TCP协议是面向连接的网络协议,它的连接步骤较多,而且当检测到数据包丢失或错误时,会要求发送端重新发送,这样一来就不可避免地引起了传输延时。
UDP协议面向无连接服务,每个分组都携带有完整的目的地址,操作简单,且无传输延迟,比较适合要求不高的游戏通信。它的通信时序如图3所示。

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