构建真实视觉世界的3D显示技术
很多早就存在并且应用的技术,一旦引入消费电子领域,才真正迎来其爆发的春天,比如最近热的不能再热的3D显示技术。一部《阿凡达》带来的影响远远超过了电影本身,让更多消费者体验到3D技术的震撼,而2010年日本直播了3D显示的世界杯比赛则推动了3D电视抢占家用市场,当任天堂的3DS将裸眼3D技术引入便携终端,3D显示正式宣告已经准备好给每个消费者构建一个真实视觉的世界。
本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/131594.htm3D显示应用概述
在1838年,英国发明家Charles Wheatstone发现人类眼睛各别观看略有不同视角内容的图像,经由大脑的组合与解析会产生立体感,这种差异,让一个人从两个二维照片看到三维图像(立体图)。170年来,人类就根据左右眼视差的原理,发展了各种3D显示的方法。
相较于2D显示,3D显示多了一维深度的视觉,优于2D显示所能提供的逼真感受与刺激,3D电影是3D显示在公众领域最早也最普遍的应用。在CRT屏幕时代,3D显示也应用在一些特殊用途,例如科学研究、工业设计及医学影像。不过随着高画质数字平面显示技术的发展,大幅改善了3D显示效果,眼镜式或裸眼式3D显示应用,逐渐试探性地在通信及消费性电子市场上出现。
3D显示技术的应用不仅广阔而且宽泛(如图1),由于3D游戏及3D电影内容较成熟,眼镜式3D显示电影是最早呈现在消费者面前的,这方面的先锋是一些科普教学宣传电影,随后就是好莱坞的商业电影。3D显示电视随着3D电影节目的丰富和蓝光载体的出现,成为最先进入家庭的3D显示平台。裸眼式3D显示目前而言,在大屏幕上的效果仍不如眼镜式3D显示,短期内的应用发展将会偏重在一些特定市场,尤其是像小型个人便携终端或大型公众广告方面的应用,目前市场上,已有包括家用游戏机、电视机、PC监视器、笔记本电脑/平板电脑、蓝光光盘、数字相机、数字摄影机、智能手机以及数字相框等产品的制造商推出或计划推出3D显示相关产品。而除了家电之外,3D显示器未来更可望普及至医疗领域,以及数字告示广告牌等新用途上。
DisplaySearch调查指出,3D显示器的市场出货量将从2008年的70万台,成长到2018年的1亿9600万台,营收也将从9亿200万美元成长至220亿美元。该预测同时显示,年复合成长率(CAGR)按营收计算将达到38%,按出货量计算将达到75%,如图2。
3D显示技术应用分析
3D显示的市场经过3D电影的铺垫,已经蓄势待发,前途早就注定是光明的。但作为一个瞬间崛起的行业,依然存在众多的问题需要解决,才能促使3D显示技术更快征服消费者的购买欲望。
在消费者需求的研究下,发现目前最被期待的应用在家庭剧院系统,其次分别为3D电视和3D游戏等家用设备。反应在市场的现状,3D投影设备和剧院系统早期销售量超越3D电视。而3D游戏在Nvidia的力推下,有超过400家电子游戏内容商支持立体输出,搭配该公司提供的Shutter Glasses及供货商提供的高倍频显示器解决方案,即可达到高分辨率而立体输出的游戏画质,此外,SONY的PS3游戏主机支持蓝光3D规格输出,未来也可供应立体游戏的内容输出。任天堂的3DS推出裸眼3D之后,目前也已经有上百款游戏与之配套,提供不同的用户体验。
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